想要画漫画,最重要的并不是画工技术,最重要的是学会如何讲故事,学习如何画分镜,提升个人在视频艺术方面的审美观,顺便一提,实际上天赋也是很重要的一点怎么画漫画。
当然一个人的审美观达到一定程度时,对于创作本身理解的思维差异便于一般人不同了,一般人以为创作很简单,并不知道创作的难点,以为创作就是想写什么就写什么,NO NO NO,图样图森破,真正的创作者,在创作的一开始就要想好世界观设定,人物设定与性格,开头与结局,剧情的承转起合,细节与高潮点的设定,剧情的隐喻,作者想表达的思想等等各种各样的。
而你如果这些都想好了,大纲也完成了,已经开始创作第一章了,恭喜你,万里长征,你才走完第一步,后面还有十万八千里的路要走,因为实际操作的问题,永远比脑中想的要多,但是核心是不会变的,而老手与新手的经验差距也是不可规避的障碍,当然,如果你真的有心能坚持下来,这些都不是问题。
在内容为王者的领域中,剧情便有很重要的位置,但是我并不是说画工并不重要,有好的想法,自然要有好的技术来实现出来。
学到老,活到老,而当你如果入了这一行,学的东西要比许多人还要多很多,因为创作,便是把各个领域,生活中的常识与哲学各个方面,以自己的价值观与思维表现出来。
虽然很想点到为止,但是送佛送上西天去,我在简单说明一下画工的问题吧。
所有美术的一切的一切的源头,便是素描,素描主要培养的人的空间感,以及光影感,还有一点便是绘画的笔法。
当手形成一个取景框时,便要留心观察一个物体的结构与光影,在一个视线角度内的视点的消失点在哪,还有视平线在哪,至于素描有没有什么推荐书籍。。。我是真的没有,因为素描是基础中的基础,在哪都可以学的。
而之后要学的便是人体结构了,所有的艺术都是来源于生活,正所谓艺术,来源于现实,而高于现实。所以,正因为来源于现实,一些东西便不可能脱离现实与逻辑,而其中最经典的,便是人体,不管是漫画还是动画,人物的动作都不是靠意淫想象出来的,而是遵从现实人体的动作而画出来的,就算是迪士尼动画,他的人物动作也是遵循一定的规则与逻辑的,并不是说,想画什么就画什么,想怎么动就怎么动,而美术背景亦是如此。
个人比较推荐一本叫《人体运动规律的书》但是我并不是叫你把人体骨骼都记下来,我朋友就曾经忽悠过我必须要把人体的206块骨骼都记下来,之后过了一段时间我才知道,他是在忽悠我,实际上把人家重要的几块记下来便可以了。
而背景方面,多看,多去画。
总结
写故事方面我给的建议除了看几本书了解基本套路外,多看,多想,多写也是很重要的,如果有兴趣,也可以多了解西方的文学,电影文学,蒙太奇手法之类的,反正多学没坏处。
至于绘画,个人还是建议去培训班专门的去学一学,自己瞎学,学起来真的很难的,当然,除非你是货真价实的天才,就随你了。
不过我个人很笃信一句话的“该做的人,终究还是会去做的。
(这是我在网上选的自认为最佳的答案)