3月18日至22日,全球最具规模和影响力的游戏盛会——全球游戏开发者大会2024(GDC)在美国旧金山举行。在3月22日进行的“设计”主题分会场上,上海米哈游网络科技股份有限公司《原神》关卡设计师李轶轩以“《原神》:为夏日活动打造限时开放世界”为主题发表了演讲。
李轶轩介绍道,《原神》自2020年全球同步公测以来,保持着六周一个新版本的更新频率,每一个新版本都会推出四至五个限时活动。玩家在体验故事剧情的同时,还可以通过参与活动来获取奖励。
李轶轩表示,除了常规版本更新,《原神》还会在每年7月左右发布一个夏日限时活动地图。
(夏日限时活动版本海报)
谈及为什么选择在夏日推出限时活动地图,李轶轩表示,从过往数据来看,夏季是活跃玩家数量和游戏时长的峰值时段。
不同于常规版本的活动设计,限时活动地图的设计给《原神》制作团队带来了更多挑战。团队需要利用限时活动的核心特点,即“限时性”、“独特性”和“阶段性”的三个特点,为玩家提供全新的探索体验。为了让玩家更深度的沉浸在限时活动地图中,团队在设计时需要注重玩家情感、探索方式、景观设计和叙事设计等元素的有机结合。
同时,如何将限时活动地图中的元素无缝衔接到整个提瓦特大陆的广阔世界观中,也成了限时活动地图设计难点之一。