在暴雪等游戏公司,游戏开发团队通常会有激励机制,根据产品的财务绩效来分成利润。暴雪的团队每年有两次奖金发放,上半年的奖金在8月发放,下半年的奖金在次年3月发放。
去年,《守望先锋2》的团队被告知,由于游戏上半年表现不佳,他们不应获得任何奖金,但公司还是给了他们。然而,今年暴雪没有选择再补偿他们,导致《守望先锋2》的开发者只能依靠低于平均水平的工资来维持生计。
据知情人士表示,去年包含了3个PvE任务的捆绑包销量不佳,这可能是直接导致没有奖金的原因之一。
完成对动视暴雪的收购不到4个月,微软就宣布将裁掉1900名员工,其中以动视暴雪的员工为主,而受影响的《守望先锋2》开发团队成员大多都是负责PvE内容的。据报道,剩下的开发团队将专注于PvP并放弃任何先前计划的PvE开发。