Square Enix似乎即将改变其开发作品组合。根据公司总裁的说法,我们很快可能会看到更少的游戏标题,但这些游戏将来自于这家以大型角色扮演游戏系列著称的开发商和发行商,类别更为多样。
在去年11月的一次投资者问答环节中,Square Enix总裁桐生隆史回答了投资者提出的多个关于公司未来作品组合的问题。针对一个关于公司需要什么来实现持续增长并实现其业务目标的问题,桐生提到了两点:公司作品组合的多样性有限,以及缺乏强大的营销。特别是对于作品组合的多样性问题,他解释了需要通过加强内部开发能力或者甚至是进行收购来增加Square Enix作品组合中不同类型的游戏。
"由于我们拥有像《勇者斗恶龙》和《最终幻想》这样强大的知识产权,我相信我们倾向于过分依赖特定的游戏风格或类型,"桐生说道。"与此同时,游戏市场顾客的口味日益多元化,他们喜欢各种类型的内容。此外,畅销游戏并非是唯一受欢迎的游戏。例如,我们的游戏《Powerwash Simulator》在我们的作品组合中有些许不同,它适合休闲游玩,但我们从中不断积累了收益。”
在问答环节的后期,桐生再次被问及公司的开发工作,他重申了他希望加强Square Enix内部能力,并“迎接新挑战,部分原因是我们希望增加作品组合的多样性,正如我之前提到的,同时让我们的开发人员扩展他们的技能。”
但与此同时,Square Enix也似乎非常清楚自己就是RPG公司的名声。在问答环节的其他地方,桐生指出“我们的阵容中的众多作品”正在使得对开发工作的严格控制变得困难。“我想要构建我们的开发职能,以便我们能够通过精简我们的阵容,确保每个作品都有更高的质量,"他说。
"随着我们的客户需求和可用设备类型的多样化,我们试图通过开发各种类型的作品来创造热门游戏,而不是只专注于某些类型的游戏。我相信这导致了我们的资源分散。与此同时,最近在游戏市场上发布的大作中,出现了明显的赢家和输家,即使独立游戏也有可能崭露头角。市场在大作和独立游戏之间的分化正在加剧,但我感觉我们开发了许多处于中间位置的作品。我希望今后能更清晰地划分。”
桐生总裁在这里似乎在暗示,公司过于依赖制作大量中等预算的角色扮演游戏,而这些游戏并未取得巨大成功,比如最近的作品《哈维斯特拉》、《各种日常生活》或《瓦尔基里埃利西乌姆》。虽然Final Fantasy和Dragon Quest等大作不太可能停止成为Square Enix的成功作品,但桐生指出有必要花费一些开发资源在内部开发像《Powerwash Simulator》这样的游戏上,并且在作品多样性上进行资本化,而不是在许多不同的AA发行中重复同一公式。
这是一种解释,但我们必须等待观望Square Enix在2024年及以后的计划,才能对其计划做出明确的说法。我们已经知道,Square Enix即将由Toylogic发布《泡沫之星》(Foamstars),并且在2024年还将推出《法兰姆视界》(Visions of Mana),同时还有《勇者斗恶龙3》的翻拍、新的《勇者斗恶龙12》,以及(也许将来会有)《王国之心4》。我们还知道,公司非常有兴趣让人工智能为其中一些游戏创造内容,正如桐生今年早些时候在新年致辞中所说的。与其他公司不同,Square Enix在区块链技术上也是少数尚未放弃的公司。