古代世界的奇迹长期以来一直深深吸引着游戏爱好者的想象力,从轻松的卡牌选秀游戏7 Wonders到复杂的策略棋盘游戏《Through the Ages》。尝试在更容易接触的游戏范围内打磨不易,同时又让古代文明建设成为游戏的主题是一个艰巨的任务。许多游戏都曾经尝试并失败。最新的竞争者是《World Wonders》,它拥有一个惊人的秘密武器:代表各种古代建筑的超可爱的木制“迷你我”。
盒内物品
《World Wonders》从外观上看可能不起眼,因为它的灰色盒子。但在游戏中,它本身就是一个视觉奇迹。它的关键亮点在于包含了21个小木制图标,代表不同的古代建筑奇迹。这些图标既可爱又让人惊叹,比如巨大的绿色马丘比丘纪念碑以及复活节岛上三个谦虚而富有个性的摩艾石像。
这些纪念碑被放置在每个玩家的板上,旁边还有小巧的3D木塔和各种代表城市区和道路的平板卡片。游戏中有许多这些卡片,需要在游戏开始或结束前按类型和大小进行分类。玩家板和卡片上的艺术设计明快实用,但整理所有组件在游戏开始或结束时可能会有些麻烦。
玩家还会得到另一块板,上面有代表他们进展的轨道,每种颜色都对应一种风格的木制标记。这些标记放在一个主板上,上面放着一些卡片堆,用于跟踪玩家顺序。游戏结束时,它会翻转成一个方便的记分轨道来计算分数。盒中还包含一些参考卡片、额外的板用于容纳更多玩家数量的游戏组件,以及一些代表资源轨道的小木制标记,非常精致但容易丢失。
最后,盒子中还有三副卡牌。第一副用于确定当前可建造的奇迹。其他两副可能不会在每局游戏中使用,一副控制单人游戏的自动装置,另一副有高级游戏目标,适用于更有经验的玩家。所有三副卡牌的设计都枯燥功能性。
规则和游戏玩法
每个玩家都会得到自己的城市网格板——上面有湖泊或河流,点缀着自然资源方块——和一组用于记录人口和其他资源的轨道。他们还会得到一个免费的4格道路卡片,用于开始建造他们的城市。他们想建造其他东西都需要用每轮得到的七个金币付费。通常会进行10轮游戏,不过有时可能会提前结束。
大部分金币都会用于建造城市道路网络,以及沿着这些道路放置建筑卡片。游戏中有几堆建筑卡片,每堆都有相同的形状和成本,并以不同颜色的卡片表示不同类型的区域。每轮会随机从洗好的牌堆中翻开一个区域类型相同但颜色不同的卡片,所以你永远不知道下一轮可用的区域类型是什么,而且一旦被购买,就不再可用。新的区域类型会在下一轮开始时揭晓。道路卡片和塔楼,可以用来开辟新的道路网络,也是有限的。
建筑还会根据你购买的区域类型和大小增加资源到你的轨道上。在游戏中有三种资源,另外有第四种人口资源,只有在其他轨道上特定区间内才会增加。它们的唯一游戏功能是为你赚取分数。人口资源在轨道末端时无价值,但会为你赢得一些奖励。对于其他三种资源,你只能计算最低的轨道得分,因此不要让其中一个轨道落后非常重要。
最后,你花钱的最后选择就是购买奇迹。与其他库存不同,这里总是有三个可用的奇迹,并且它们没有固定价格。你只需花光剩下的所有金币就能得到它。它们的形状和大小各异,并且有多个放置规则,这些规则在卡片上有详细说明。例如,巴特农神殿占据六个方格,这些方格必须与道路、自然资源和图书馆区域相邻。大多数奇迹都值得一分胜利点,但也有一些可以推动你的资源轨道向上。
虽然看起来这些内容可能有点复杂,但实际上,这几乎就是整个游戏。这不是一个难教的游戏,所以非常适合家庭游戏,每个人都应该在第一轮游戏的中途就掌握了游戏规则。它的精妙之处在于这些简单的规则相互作用,使规划城市的业务比一开始看起来更加棘手。
首先,在《World Wonders》中存在来自竞争性优先级的巨大压力。道路和较小、廉价的区域类型卡片是非常抢手的物品,如果你在每轮的第一个行动中没有抢到它们,你可能会发现它已经被别人买走了。但虽然这些东西既廉价又重要,它们可能不会帮助你扩展你想要的城市。特别是,它们可能不符合当前展示的奇迹的放置规则,因此任何符合规则的区域类型都同样抢手。只有七枚金币和一群玩家像鬣狗一样争抢能够带来积分的区域类型时,学会正确设置优先级是一项关键技能。
这也使得游戏产生了一定程度的紧张感,似乎这样平静的游戏不可能产生。奇迹的巧妙定价使这一点更突出,因为购买奇迹会花光你的金币,从而结束你的回合。显然,你希望尽可能少地在你挑选的奇迹上花钱。但如果你等得太久,或者花太多行动来放置区域类型卡片来满足奇迹的放置规则,其他人可能已经抢购了。新的奇迹马上就会被揭示,但你是否已经有了正确的区域类型和空间来放置它,这是任何人都无法预测的。
购买顺序并不是你需要考虑的唯一事情。在《World Wonders》中,战略的一个重要部分是平衡你购买的区域类型卡片的需求,使你在正确的轨道上取得进展,并且能够完美地嵌入你的城市。你不能让一个轨道落后,但你也想赶在人口资源轨道上赢得奖励之前提前取得进展。并且你可以用景观特征、道路或其他卡片包围的卡片可以获得决定性的奖励分数。因此,空间策略的关键性使得游戏比“资源轨道”这个词所暗示的要引人入胜得多。
尽管几乎所有的机制都近乎互相交织,游戏的末尾确实开始有点乏味。但它仍然是一个引人入胜的战略挑战。当你试图兼顾的多个战略思想中一两个被遗忘时,很容易滞后。特别是当你使用最终目标卡片时,这些卡片会为游戏增加更多的分数,并带来相应的竞争优先级。另一个战略因素是贷款的可用性,它可以让你额外获得两个金币来用于一个回合,但之后需要还三个金币,否则会失去一些胜利点。