游戏首先诞生在设计师的头脑中策划,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数学运算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。
报纸策划和期刊策划有什么不?
报刊更加注重新闻的快捷和热度
简单说,报纸策划就是为办好报纸而做出一系列创造性决策的动态过程,传统的报纸编辑学是静态地研究编辑的,而报纸策划则将办好报纸放在一个动态的过程当中,根据新情况不断地作出新的决策,在这一点上报纸策划与传统报纸编辑形成重大的区别。在这个意义上,新闻策划实际上就是报纸策划当中的一个环节。/a/201306/23591.html