平面设计需要专业图形显卡绘图显卡。平面设计用的电脑,主要是运行photoshop一类的软件。一般对CPU、内存、硬盘等有高的要求。显卡则没有什么要求。但部分photoshop的滤镜需要进行3D图形运算,对显卡3D性能有一些要求,主要是提高图片在渲染的时候的速度,而且是分辨等参数很高的情况下,因此一块普通的丽台专业卡就足够了。关于在图形处理过程中CPU与GPU的关系,主要是涉及3D处理,平面处理更多的是CPU的工作,GPU只是辅助。
NVIDIA是Quadro系列和ATI是FireGL系列都属于专业绘图显卡。这里分别介绍下其中一款产品的参数:Nvidia Quadro 4000参数:显存类型:GDDR5;显存容量:2048MB;显存位宽:256bit;最大分辨率:2560×1600;3D API:DirectX 11;流处理单元:256个。
FireGL V3200 显存容量(MB):128 显存位宽:128bit ¥1590Quadro FX560 显存容量(MB):128 显存位宽:128bit ¥1199QuadroFX 330 显存容量(MB):64 显存位宽:64bit ¥1280LZ作图的话内存是主要的,和显存没太大关系。如果是工程应力分析之类应该使用高频CPU进行运算;就算是进行3D渲染,CPU和内存仍然是主要的,显卡只起到一个线框输出、反走样的能力,而且专业显卡的程序兼容性很好,不会中途出错,这也是价格高的一个原因。要是想要高位宽大显存的显卡那价格太高,早就超出预算了。如FireGL V7200 显存容量(MB):256 显存位宽:512bit ¥8565Quadro FX4600 显存容量(MB):768 显存位宽:384bit ¥11800QuadroFX 1400 显存容量(MB):128 显存位宽:256bit ¥1999另外请注意,游戏显卡绝不能拿来3D制图!这一点极为重要,因为游戏显卡的软硬件兼容并不完善,而且不具备各种专业显卡的高级描绘、输出功能,试图用游戏显卡代替专业制图的想法是不现实的。
绘图显卡和游戏显卡区别?
1、设计理念与市场定位不同
游戏显卡顾名思义是用来玩游戏的,因此专注于那些在视频和游戏中可能用到的特性,那些不怎么能用到的功能和指令就被舍弃了,而专业显卡是生产力工具,面向的是专业的软件和应用。
因此对各类专业软件有着更好的优化,甚至在专业软件中开启一些游戏卡开启不了的特殊功能。正是由于专业卡和游戏卡是按照不同的理念要求设计的,因此它们在市场上的定位就这样区分开来。
2、做工用料不同
就像工厂的机器昼夜不停地运转一样,企业级工作站也需要工作7*24小时,这也就意味着工作站内部的显卡一旦开始运作就不会停息,这对显卡的稳定性要求是非常高的。
专业卡贵的另外一个因素就是其设计与做工要远超同芯片专业卡(此处指公版专业卡和游戏卡相对比),即使是24小时连轴转也不会轻易歇菜。
3、驱动不同
专业卡和游戏卡虽然在PCB设计上有些许差别,但两者的核心是一模一样的,也就是说硬件并不是区分游戏卡和专业卡的主要因素,而这个因素其实是驱动。大家都知道,专业卡和游戏卡所使用的驱动是不一样的,在驱动里包含的功能也是各不相同。
4、晶体管品质不同
虽然专业卡和游戏卡的GPU用的都是同一个版图,晶体管的数量、排列结构连线结构都一样,但区别还是有一些的。
理论上来说,一张晶圆中心部分质量最好,因为中心部分蚀刻出的坏晶体管数量最少,而这些部分便用于制造专业卡芯片;
作图对显卡的要求是什么?
作图对CPU要求高,若是PS之类平面设计图形,集显即可胜任,这和显卡太大关系,三维设计另论。
1,也就是说,一般就精影HD7870这样的显卡就绰绰有余了。
2,要是要求高可以用专来做图卡,决定专业显卡的性能的还是驱动,专业显卡之所以那么贵,是因为程序员要开发稳定的驱动,符合所有主流3D软件的稳定的驱动,稳定……所以专业作图特别价高。
3,要做好图,建议能配I5以上的处理器,一般平民用户可以用软改的V7700和HD3870都是RV670核心的,核心决定了一个显卡的性能。至少能开启SolidWorks的realview功能,而且速度也相当的不错。
来专业绘图应该选什么样的显卡?
NVIDIA是Quadro系列,ATI是FireGL系列,GeForce和Radeon系列都是游戏显卡,专业显卡在绘图方面比游戏显卡有3-9倍的提升,但价格也不便宜,与8800GT同游戏级别的专业显卡(QuadroFX3700)大约要8000元左右.
对于游戏显卡来说,主要用于数字娱乐和显示功能,特别是3D游戏。目前主流的游戏显卡宣称完全相容DirectX及OpenGL图形扩展程式,但由于游戏本身在制作时都是采用局部贴图的方式,运行时则一般是全屏显示,因此使得图形芯片在设计时出于成本的考虑,只支持全屏抗锯齿等一些基本特效。而专业显卡则不同,由于主要针对图形设计,所以在设计时会特别考虑到专业显卡所处的实际工作环境,针对Maya、CAD/CAM等图形创作软体对几何与光线处理能力的需求进行了专业的优化和设计,而且专业图形晶片对于超采样等专业特效在硬体上也给予完全的支持。所以如果用普通的游戏显卡进行图形设计,那么不管在速度上还是兼容性上,都远不及专业显卡。